覇王編 第4弾:剣舞う世界先行公開カード
覇王編 第4弾:剣舞う世界5月14日と15日の先行公開カードです。

闇騎士ランスロット
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紫スピリット/紫/覇皇・魔影
コスト5(紫3)
Lv1<1>4000 Lv2<3>6000
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
自分のトラッシュにある紫のスピリットカード2枚を手札に戻すことで、このスピリットカードを召喚する。
【不死:コスト6】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、コスト6の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
疲労状態のコスト5以下の相手のスピリット1体を破壊する。
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かなり使い勝手が良く、コスパの良いスピリットですね。
紫のスピリットであればコストを問わないので、召喚時や破壊時効果の強いスピリットを手札に戻してリサイクル出来るのも強みですね。
闇騎士ランスロットがバーストセットとトラッシュとに1枚ずつあればエンドレスも出来そうです。

アマゾネス・ガール
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黄スピリット/黄/雄将・導魔
コスト5(黄3)
Lv1<1>2000 Lv2<2>3000 Lv3<3>6000
Lv1・Lv2・Lv3【光芒】『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、自分がこのバトルで使用したマジックカードすべては手札に戻る。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
ターンに1回、自分がマジックカードを使用したとき、その効果発揮後、このスピリットは回復する。
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特にこれとのコンボがすごい!というカードもなく、分かりやすく使いやすいスピリットですね。

以上です。

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久々のぐだぐだ対戦
今日は、PL店で子供達の大会だったので、ちょっと見学がてらフリバトでした。
大会終わってから場所を借りて、いくつか新デッキも含め対戦。

1枚制限デッキ赤白
1枚制限デッキ緑白
1枚制限デッキ紫(2枚だけ緑)
ヴァラル不死ループデッキ
龍帝インフェルノアイズデッキ(久々に)
ヒドラデッキ
天秤デッキ
ルナリクゴー&レオデッキ
ルナリクゴー&ストライクブレイバンデッキ
その他

インフェルノデッキは、不死ループやコアブループが始動し始めるようりも先に、相手のコアを減らしてしまおうと、ちょっと過去の残骸からデッキを再構築してみました。
摩天楼と無魔を並べて、ジークリでブースト直後にインフェルノ、その後にギ・ガッシャ召喚で無魔回収して〜という懐かしいデッキに妖華と双光を突っ込んだだけのデッキです。
今なら、不死でヤンブーストして、コスト4以上のスピリット+シンボル持ちブレイヴでインフェルノの方が楽だとは思います。
※余りカードがもうないので揃いませんが^^;

今回は、最近の状態を反映するかのように、インフェルノデッキは事故気味で全然回らず、まあ相手の子もサイゴーループで魔具が引けずでデッキ掘りという感じで、お互い持久戦でしたが、結局、こちらは最後まで引けず・・・なんかいつまでもこんな状態だな・・・を感じさせられる1戦でした。

気を取り直していろいろやってみましたが、やはり緊張感が足りないのと苦手意識が原因の部分もありそうです。それがダイレクトに引きに出ている感じもありました。

1枚制限デッキは、なぜか相手のデッキに対して先に引きたいカードがしっかり引けてましたので勝てましたが、相手のデッキはガチデッキではなく^^;

そんな中、今日は、がんばり屋のUくんとの同色系対戦!
・・・終わってみればぐだぐだでした^^;

こんなに時間のかかった対戦は、某店で対戦した夜族対決以来だな・・・
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覇王編 第4弾:剣舞う世界5月11日先行公開カード
少し遅れましたが、剣舞う世界5月11日公式先行公開カードです。
細かく刻んで紹介されると結構面倒です(苦笑)
ヴァンガの今日の一枚を意識してるようにも見えますね。

ジェーンバード
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緑スピリット/緑/雄将・爪鳥
コスト3(緑2)
Lv1<1>2000 Lv2<3>4000
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
コスト3以下の自分のスピリットすべては、バトルでBPを比べるとき、そのスピリットが持つ最高LvのBPを使用する。
Lv2【暴風:1】『このスピリットのアタック時』
このスピリットがブロックされたとき、相手は、相手のスピリット1体を疲労させる。
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大型スピリットが持てはやされる環境(?)になってきたので、小型スピリット救済のようなスピリットですね。
このスピリットのBPが低すぎるのが何とも辛いですが・・・

オーセベリング
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白ブレイヴ
コスト5(白3)/−/雄将・動器
Lv1<1>4000 合体<0>+4000
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
このターンの間、自分のスピリットすべては、相手のスピリットの効果を受けない。
この効果発揮後、このブレイヴカードを召喚する。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『相手のアタックステップ』
相手のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリット1体を疲労させる。
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バースト召喚時効果は、ジークヤマトのアタックも、スピリット指定破壊された時発動すれば、指定アタックは無効に出来そうですね。
ブレイヴ時効果は、ワルキューレミストのブレイブ版ですね。ミストにブレイヴで2体疲労させられるので、かなりのロック力ですね。また、他色にも導入出来そうです。


以上です。

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覇王編 第4弾:剣舞う世界5月9日先行公開カード
剣舞う世界5月9日先行公開カードです。

ドラグ・クリシュナー
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赤スピリット/赤/覇皇・翼竜
コスト5(赤2)
Lv1<1>3000 Lv2<3>5000 Lv3<5>7000
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
このスピリットカードを召喚する。その後、自分のバーストをセットしていないとき、自分の手札にあるバースト効果を持つカードを1枚セットできる。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分のバーストをセットしている間、系統:「覇皇」/「雄将」を持つスピリットがアタックしたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
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単純に使いやすいスピリットですね。
他色の覇王/雄将デッキにも派遣しやすそうです。

キング・ハーラル
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白スピリット/白/雄将・機人
コスト8(白4)
Lv1<1>7000 Lv2<2>10000
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
シンボルが1つの自分の合体スピリットすべてはブロックされない。
Lv2【合体時】
赤/白のブレイヴと合体時、自分の合体スピリットすべては、相手のスピリットの効果を受けない。
Lv2【合体時】
紫/緑/黄/青ブレイヴと合体時、自分の合体スピリットすべては、相手のマジックの効果を受けない。
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かなり重い代わりに、破格の効果を得られるスピリットですね。


魅惑の覇王クレオパトラス
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黄スピリット/黄/覇皇・導魔
コスト7(黄3)
Lv1<1>5000 Lv2<2>7000 Lv3<4>11000
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のライフが3以下のとき、このスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるマジックカード1枚を手札に戻す。
Lv2・Lv3【魔光芒】『このスピリットのアタック時』
自分がマジックカードを使用したとき、その効果発揮後、同じ効果をもう1度、コストを支払わずに発揮できる。
バトル終了時、自分がこのバトルで使用したマジックカードすべては手札に戻る。
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色を問わない召喚時効果、新効果の魔光芒と、何となく悪さの出来そうな予感のするスピリットですね。
黄以外でも活躍出来そうな・・・赤ならドロー加速、白ならバウンス、紫ならコアシュートやデッドリィ、緑なら疲労やコアブと、いろいろ相性も良さそうですね。

以上です。

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ヤマタノヒドラデッキ
シンプルなヤマタノヒドラデッキです。
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覇王編 第4弾:剣舞う世界5月2日先行公開カード。
情報遅れましたが、ちょこっと書いてみようと思います。
今回から全色1枚ずつではなく、3枚だけになったみたいですね。
気まぐれなのか、出し惜しみなのか、特定のスピリットが強力で、その他大勢になってしまうのか気になるところです(笑)
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5月からの裏Xやランダムプロモパック
5月に入って新しい裏X&ランダムプロモパックになりましたね。

白亜元帥レイ・ザウラー
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白スピリット/白/機獣
7(白4)
Lv1<1>6000 Lv2<2>8000 Lv3<4>11000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、相手のスピリットの効果を受けない。
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、相手のスピリット1体を指定できる。このターンの間、指定されたスピリットはアタックできない。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
バトル開始時、自分の白のスピリット1体を手札に戻すことで、このスピリットは回復する。
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2012年5月からの裏Xです。
ワルキューレミストの効果にバウンスということでしたが、マジックの効果を受けてしまうので、バウンスされたり、コア外されたりと欠点が多い気もします。
それでも、バースト召喚されたジークヤマトやウシワカの効果等を受けないのは強みです。
相手の動きを規制する効果は強いのですが、Q&Aを見る限り、すり抜けもありそう・・・

バトル時に、白スピリットを手札に戻すことで回復する効果は、疲労状態のスピリットも対象に出来るので、レイザウラー以外で殴りきっておいて、相手のターンにそれらを手札に戻しつつ、何度も回復するのは面白そうです。
また、自身でブロックしてから効果で手札に戻れば、ライフダメージはありませんし、呪撃も受けず、BP比べもないのでBP比べで勝った負けたで発動する効果の対象にもなりません。なので、ウィングブーツ対策にも良いわけですね。
レイザウラー・・・どこかで聞いたような・・・と思って、最初にぐぐった時、ゾイド・・・ああ〜・・・って感じでした。でも、海外とかは知らなかったので、何かで聞いてただけっぽかったですが・・・
「パクったね、親父にもパクられたことないのに!」

以下は、2012年5月からの大会参加プロモです。
ゴールド・クロー・ドラゴン
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赤スピリット/赤/古竜
6(赤3)Lv1<1>4000 Lv2<3>6000 Lv3<5>9000
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ【覚醒】
自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置くことができる。
Lv2・Lv3『自分のバースト発動後』
そのバースト発動時に自分のスピリットが召喚されていたら、このスピリットを疲労させることで、そのバースト効果をもう1度発揮させる。
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ジークヤマトなら15000以下をもう一体焼いたり、ウシワカであれば4体疲労ということになりますし、サイゴードであれば、更に相手の召喚時効果持ちスピリットのコスト分デッキ破棄したりと、なんだかひどい状況を作れるような感じですね。
派手な効果過ぎて、ちゃんと考えてる?と思いたくなります^^;

闇騎士トリスタン
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紫スピリット/紫/覇皇・魔影
5(紫2)
Lv1<1>3000 Lv2<2>6000 Lv3<4>8000
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
このスピリットカードを召喚する。
【不死:コスト6/7】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、自分のコスト6/7のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
【不死】で召喚されたとき、トラッシュにあるブレイヴカード1枚をコストを支払わず召喚する。
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公式Q&Aでも出ていましたが、シブゲイター破壊時に不死召喚で、上手くシフゲイターのコアを外して不死召喚前にLv0に出来れば、その場で破壊されたシフゲイター再びが可能になります。
このスピリットは不死6/7なので、バースト召喚効果を持つスピリットにも相性の良いスピリットが多く、何度でもよみがえりそうですね。
ブレイブカードをアタックステップ中にノーコスト召喚出来、その召喚時効果も発動出来るので、ペンドラゴンやフェニキャなど、召喚時効果の強いカードやコストの高いブレイヴを絡ませることも容易となりそうです。
フェニソが何度も帰ってくるのも結構イヤだな^^;

ロウ・コウチュー
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緑スピリット/緑/雄将・華兵
4(緑2)
Lv1<1>3000 Lv2<3>6000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
Lv2『このスピリットのアタック時』
自分のリザーブのコア2個を自分のトラッシュに置くことで、相手はバーストを発動できない。
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コアブースト要員としても性能が良く、バースト封じにも役立つ優秀な中堅スピリットですね。
この緑を見ても思うのですが、前回、紫がブレイヴキラーだったように、今回は緑にバーストキラーが多い気がしますね。
もちろん他の色にもチラホラはありますが・・・

ザン・トライ
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白スピリット/白/機獣
3(白2)
Lv1<1>3000 Lv2<2>4000
Lv1・Lv2【氷壁:赤/青】『相手のターン』
相手が赤/青のマジックの効果を使用したとき、このスピリットを疲労させることで、その効果を無効にする。
Lv2『相手のメインステップ』
相手の手札が増えたとき、増えたカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
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BPが低いので未知数ですが、赤だけでなく青にも最近は強力なマジックが増えているので、対処しやすいのは良い感じですね。
相手がメインステップで手札を増やしたら一枚捨てさせる効果も、ドローしたらではないので、デッキを一枚オープンした時xxなら手札へのカードや、自らバウンスさせて手札を増やした場合も対象になるので、特定のコンボを規制するカードとしては強力です。
バラガン効果は・・・惜しい。。。

発明魔女トリン
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黄スピリット/黄/導魔
4(黄2)
Lv1<1>3000 Lv2<2>4000 Lv3<3>6000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分がマジックカードを使用したとき、その効果発揮後、発揮したマジックカードのコスト以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
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ステイショナーのスピリットバージョンですね。
自分のアタックステップなので効果範囲が広いですね。

大鳥人ビアディッド
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青スピリット/青/獣頭
5(青3)
Lv1<1>4000 Lv2<4>8000
Lv1・Lv2【強襲:1】『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、ターン中に1回まで、自分のネクサス1つを疲労させることで回復できる。
Lv2『このスピリットのアタック時』
相手は、疲労状態の自分のネクサスと同じコストのマジックカードを使用できない。
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強いのか弱いのか微妙に分かりにくい・・・弱くはないですね。
マジックの大半がコスト3や4が多いので、ネクサスコストとの相性も良いのは間違いありません。


以下は、2012年5月26日からのキャンペーンプロモカードです。
黒炎の覇王ダーク・ドラゴン・バゼル
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赤スピリット/赤/覇皇・戦竜
7(赤3)
Lv1<1>5000 Lv2<3>7000 Lv3<5>12000
【バースト:自分のライフ減少後】
このスピリットカードを召喚する。
Lv2・Lv3
バースト条件が【相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】の自分のバーストは、【相手による自分のスピリット破壊後】にも発動できる。
Lv3『自分のバースト発動後』
相手のブレイヴ/ネクサス、どちらか1つを破壊する。
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コストは高めですが、バースト召喚も出来、かなり高性能なスピリットですね。
しかも、バースト補助能力が高いので、ロードバゼルとの相性も良すぎます。コア5個でLv3に到達出来てBP12000も十分なパワーと、もう少し欠点があっても・・・w

以上です。

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シンプルなネザード・ヴァラルデッキ
あまり凝ったことをしていないシンプルな構成の不死デッキです。
召喚時効果を極力減らしていますので、紫特有のドロー加速は、ほとんどバースト依存になっています。
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今日の大会とフリバト、デッキ調整の話など
今日は、先日のサイゴーループデッキでショップ大会出てきましたが、一回戦負け。
1回戦くらいは・・・と思っていたら、ヴァンガのショップ大会2回+今回のバトスピ大会と3連続でHくんとの対戦。
「これだけ続くとお店の陰謀だ(笑)」と二人で笑ってましたが・・・

テストで一日数回ずつ回した時は、事故も少なく、序盤から良い感じで展開出来たのですが、知り合いのHくんの星魂デッキのドラゴニックタウラスにトレスベルーガブレイヴの連続アタックで最後まで押し切られました。
なんだか懐かしさを感じましたが、前にフリバトで使ったこちらの十三宮デッキを見て、赤青+ダンデ+バーストという構成で作ったみたいです。

Hくんにピンの侵されざる聖域を早々に引かれ、こちらはネクサス破壊のカードが引けない状態のまま、デッドリィバランスが2枚来ても・・・^^;

今日はフリバトでも、このデッキ+その他デッキを使ってみましたが、やぱりどのデッキでも結果は同じようなもので偏りすぎる&事故る、ネトマにしてもカードゲームにしても、どうも、ここのところ引きが悪すぎます^^;
※基本的な、対戦前に重なってるカードを散らすことは毎回やってるんですけどね。

まあ、こういうのが続くときは続くのですが、来月は何とか取りに行きたいと思います。
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ヤン・オーガが可能なら・・・
ルール上の話で、ヤンオーガをレベル3で破壊し、不死でヤンオーガのコアを調整しながら、破壊時の手順を進めると、最大で6コア増やせるというのがあります。
※ライフチャージを使えば9コア。

1.ヤンオーガLv3破壊で破壊時効果発生
2.ヤンオーガLv3の効果によりコアをボイドから3個リザーブへ
3.コスト4が破壊されたことにより、不死:コスト4を持つスピリットを召喚
  ※その時、ヤンオーガがLv2になるようにコアを使う。
4.ヤンオーガLv2破壊発生で破壊時効果発生
5.ヤンオーガLv2の効果によりコアをボイドから2個リザーブへ
6.コスト4が破壊されたので、不死:コスト4を持つスピリットを召喚
  ※その時、ヤンオーガがLv1になるようにコアを使う。
7.ヤンオーガLv1破壊発生で破壊時効果発生
8.ヤンオーガLv1の効果によりコアをボイドから1個リザーブへ

自分のアタックターンのみ可能な手順です。
普通は、破壊は1度きりの効果なので、Lv3で破壊されれば、Lv3で3コア、Lv1なら1コアとなるわけですが、破壊時に複数の効果が重なるために起こる現象ですね。

破壊時処理の順序をターンプレイヤーが決められることと、破壊時処理中に起こるスピリットのレベルダウンが引き起こすテクニカルでちょっぴりグレーっぽい手順ですが、これを応用すると、同じように破壊時を持つスピリットで、不死と絡ませることが可能なスピリットであれば、いろいろ出来そうにも思います。

例えば・・・
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【VG】SP)導きの〜ゼノン
【VG】ワイバーンガード パリィ+@
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覇王編 第3弾




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