アルティメット02のアルティメット達
アルティメット02のアルティメット6種の簡単な考察です。
考察なんて書きつつ、個人的な感想程度ですがw

BS25-X03 アルティメット・ガイ・アスラ
赤アルティメット/金/新生・神星・星竜
コスト8(赤4)
Lv3<1>15000 Lv4<3>25000 Lv5<5>35000 Lv6<10>50000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のスピリットすべてのコアすべてをこのアルティメットに置き、コアが1個以上置かれたら、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがスピリットカードなら、さらに、自分のトラッシュにあるスピリットカード1枚を手札に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』
破壊された相手のスピリットのコアすべてはボイドに置かれる。
−−−−−−−−−−−−−−−
自分の被害が大きい上、相手のライフ1個飛ばし。ブロックした相手のスピリットのコアがボイド…
実質ダブルシンボルのような感じですが、ブロックした相手は自壊してしまえば、ボイド送りは免れることは出来ますね。
相手のライフが1になったら締めに使えるアルティメットと言う感じですね。
クリティカルヒット(トリガー)も確率が高く、コスト8(軽減4)なので、スピリットソウル2体で早々に召喚出来れば、そのスピリット上のコアをアスラに移動して、トラッシュからまた回収を繰り返すことも可能。

生還者ネオ・アークの効果が“何人(なんぴと)たりともこのスピリットのコアを0に出来ない”の効果で、被害を減らすことが出来るようになっていますが、バァラルがいると死ぬか…w

BS25-X04 アルティメット・ベルゼビート
紫アルティメット/金/新生・冥主
コスト8(紫4)
Lv3<1>13000 Lv4<3>24000 Lv5<5>29000
【召喚条件:自分の紫スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のトラッシュにある紫のスピリットカード1枚を、コストを支払わず召喚できる。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが3以下なら、さらに、相手のスピリット1体のコアすべてをトラッシュに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
このアルティメット/自分のスピリットがアタックによって相手のライフを減らしたとき、疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
−−−−−−−−−−−−−−−
ブロッカーをタダ出しして、悠々とアタック出来る確率が高いアルティメット。
何でもトラッシュから呼べるのが壊れと言うことで、もぐらを制限したわりに、またこれかと言う感じですが、実際、コストを問わないのは強いですよね。
アーサー、ゾロ、バァラル、ヴァイパー、アスク、アスモと言った高コストや、呪撃中心なら旧ベルゼを召喚しつつ、呪撃持ちスピリットをトラッシュから追加召喚出来る可能性もあり、1枚制限の北斗でさえ使いまわせると考えると強いかも?
構築のバリエーションも多そうです。

BS25-X05 アルティメット・ビャク・ガロウ
アルティメット/金/新生・剣獣
コスト7(3)
Lv3<1>12000 Lv4<3>16000 Lv5<5>26000
【召喚条件:自分の緑スピリット1体以上】
フラッシュ【神速】
手札にあるこのアルティメットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、系統:「剣獣」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体につき、相手のスピリット1体を疲労させる。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが3以下なら、さらに、バトル解決時に、疲労状態の相手のスピリットすべてを好きな順番でデッキの下に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
−−−−−−−−−−−−−−−
強いのか弱いのか…まあ、これで剣獣や剣獣サポートを増やすだけなんでしょうが、強いことは強いげど…新鮮味が無い気も?
誰でも同じようなデッキ構築になりそうで、使い方も大差が無さそうな感じもします。
しかし、Uウォーデンと効果が被る部分があるのは、何か微妙な気も?効果タイミングは少し違いますけどねw

BS25-X06 アルティメット・グラン・ウォーデン
アルティメット/金/新生・武装
コスト8(4)
Lv3<1>15000 Lv4<2>20000 Lv5<5>30000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコストと同じ体数の相手のスピリットを残し、ほかの相手のスピリットすべてをデッキの下に戻す。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが3以上なら、さらに、相手のスピリット3体を手札に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv5『このアルティメットのアタック時』
系統:「武装」を持つ自分のスピリット1体を疲労させることで、相手のバースト1つを破棄する。
−−−−−−−−−−−−−−−
耐性も持たないスピリットばかりなので、Uビャクちゃんと一緒で大量バウンスで緊張感のあるゲームを台無しにする可能性のある効果ですねw
まあ、コスト8が出てくる頃には、大体ゲームエンドくらいでも良いのかもしれませんが…

で も、アルティメット全般に言えますが、スピリットソウルが2枚引けていたら、早いターンに召喚しておき、居座れるのは、やはりゲームとしてはおかしい気もします。3枚中2枚を引けたら〜はありますが、相手が除去出来ないが増えすぎるとゲームが一方的になったり鈍化したりするので…まあ、深く考えても仕方ないかもしれませんがw

そのうち、今までのパターンでアルティメットに対する除去効果が出てくると思うので、そうなれば、結局、絶対的でもなくなりますし、今は静観しているのもありかもしれません。

BS25-X07 アルティメット・イスフィール
黄アルティメット/金/新生・天霊
コスト7(黄4)
Lv3<1>11000 Lv4<3>16000 Lv5<4>20000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のマジックカード1枚を、フラッシュタイミングでコストを支払わずに使用できる。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがマジックカードなら、さらに、 自分のマジックカード1枚をフラッシュタイミングでコストを支払わずに使用できる。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
系統:「天霊」を持つ自分のアルティメットがBP3000以下の相手のスピリットにブロックされたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
−−−−−−−−−−−−−−−
2枚のマジックを使える可能性があるのは強いけど、不確定すぎ+マジック回収効果を持たないのがやや惜しいかも。
それよりも、後者の効果が異常な気もしますw
コンボ色が強く、場を特定のスピリットで満たしておかないと不発する可能性も高いので、そこまで万能でもないか?
そこまで天霊を場に残す方が悪いと言えないこともないですし、聖命と合わせて強力なので決まればかっこいいレベルですねw

個人的には、デッキをフル回転して活かせるベルゼくらいしか魅力が…

以上です。
 
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